CD Projekt RED, geliştirmekte oldukları The Witcher 4 için hem konsol öncelikli bir yaklaşım benimsediklerini hem de her zaman olduğu gibi PC oyuncularının sınırlarını zorlayacak eşsiz bir deneyim sunma arzusunda olduklarını ifade ediyor. The Game Awards sahnesinde duyurulan oyun için net bir çıkış tarihi belirlenmemiş olsa da, beklentiler 2026’ya kadar raflarda yer alacağı yönünde.

Polonyalı stüdyonun kısa süre önce sunduğu Unreal Engine 5 tabanlı teknoloji demosunun sosyal medyada büyük etki yaratması dikkat çekti. Ancak daha sonra yapılan açıklamalarda, bu etkileyici görüntülerin The Witcher 4’e ait olmadığı belirtildi. İlk gündeme gelen detaylardan biri de, bu demounun PC’den ziyade PlayStation 5 üzerinde çalışır halde sunulması oldu.

KONSOL ÖNCELİKLİ OLACAK
Digital Foundry ile yapılan bir röportajda, CD Projekt RED’in teknoloji başkan yardımcısı Charles Tremblay, geçmişte PC üzerinde çalışarak oyunu konsollar için indirgemek durumunda kaldıklarını ancak bu sefer gerçekten konsol öncelikli geliştirmeye yöneldiklerini aktardı. Tremblay, PS5’te 60 fps hedefini gerçekleştirmek için Unreal ile iş birliği kapsamında önemli zorlukların üstesinden gelinmesi gerektiğini vurguladı.

Aynı zamanda, stüdyonun sanat ekibine ait küresel sanat yönetmeni Jakub Knapik de, önceliklerinin konsollar olduğunu ancak PC’nin sunacağı olası sınırları zorlayan deneyime de imza atacaklarını belirtti. Knapik, “Ölçeği büyütmek, küçültmekten daha kolaydır; Lumen gibi teknolojiler sayesinde hem görsel hem de teknik anlamda sağlam temeller oluşturduk. Bu altyapı, ileride konsolda olduğu kadar PC’de de etkileyici bir deneyim sunabilmemize olanak tanıyacak,” diyerek gelecek vizyonunu özetledi.

Bu açıklamalar, her ne kadar The Witcher 4’ün PlayStation 5 üzerinde 60 FPS hedefiyle geliştiriliyor olacağını ortaya koysa da, CD Projekt RED’in PC oyuncularını da unutmayacaklarını ve onlara en iyi deneyimi sunmak için çalışmalarına devam edeceklerini net bir şekilde ortaya koyuyor.Gelecekte, bu yaklaşımın oyunun görsel zenginlik ve teknik altyapısına nasıl yansıdığı, hangi yeni teknolojilerin kullanılacağı ve hem konsol hem de PC versiyonlarının birbirinden nasıl ayrışacağı gibi konulara da değinilmesi bekleniyor. Ayrıca, CD Projekt RED’in önceki projelerindeki tecrübelerinin bu süreçte nasıl bir rehberlik oluşturduğu, oyun geliştirme tekniklerindeki yeni stratejileri ve oyuncu geri bildirimlerine dayalı iyileştirmeleri yakından takip etmek, oyuncu topluluğu için ilgi çekici olacak.