AMD’nin bir sonraki nesil grafik mimarisi UDNA, RDNA’nın mirasını devralmaya hazırlanırken gün yüzüne çıkan sızıntılar yeniliklerin büyüklüğünü gözler önüne seriyor. Hem Xbox hem de PlayStation’ın sonraki sürümlerinde kullanılması beklenen UDNA, ışın izleme ve yapay zekâ destekli grafik işlemlerinde çarpıcı bir sıçrama vaat ediyor.

PERFORMANS İKİ KATINA ÇIKIYOR
- AMD’nin dahili testleri, UDNA’nın ışın izleme (ray tracing) ve AI iş yüklerinde selefine kıyasla performansı neredeyse iki katına çıkarabileceğini gösteriyor. Bu sayede gerçek zamanlı ışıklandırma efektleri ve akıllı görüntü yükseltme teknikleri çok daha akıcı bir deneyim sunacak.
- CU başına %20 daha fazla Raster Hızı Işın izleme ile sınırlı kalmayan güncellemeler, her bir hesaplama biriminde (Compute Unit, CU) raster performansını ortalama %20 artıracak. Bu, genel piksel işleme gücünde önemli bir iyileşme anlamına geliyor.
- Mevcut PS5 Pro 60 CU, Xbox Series X ise 56 CU ile geliyor. UDNA nesliyle bu sayıların hem PlayStation hem de Xbox tarafında bir kademe yukarı taşınması bekleniyor. Daha fazla CU, daha yüksek paralel işlem kapasitesi ve dolayısıyla daha detaylı sahne işleme demek.
- UDNA’nın merkezinde path tracing, kare üretimi (frame generation) ve ölçekleme gibi AI destekli teknolojiler var. AMD, yeni mimarisini FSR 4 “Redstone” adı altındaki görüntü yükseltme çözümüyle tam uyumlu olacak şekilde tasarladı. Bu kombinasyon, düşük çözünürlükten yüksek çözünürlüğe geçişlerde ve kare sayısını ikiye katlamakta yapay zekânın gücünü kullanacak.
- Hem donanım konfigürasyonu hem de yazılım optimizasyonu bakımından UDNA, konsollardaki GPU gücünü PC’ye daha da yaklaştıracak. Böylece geliştiriciler, tek bir hedef platformda hazırladıkları yüksek kaliteli oyunları her iki ortamda da benzer kaliteyle sunabilecek.
- Resmi duyuru henüz gelmemiş olsa da GFX13 kod adlı Radeon GPU’ların 2026’nın ikinci çeyreğinde üretime başlayacağı konuşuluyor. Bu süreçte RDNA 4 tabanlı RX 9000 serisi devam ederken, Computex 2025’te RX 9060 XT gibi yeni ara modellerle karşılaşmamız muhtemel.

Özetle, UDNA mimarisiyle AMD; ray tracing, yapay zekâ hızlandırma ve raster performansını tüm cephelerde önemli oranda iyileştirmeyi, konsol ve PC arasındaki donanım uçurumunu daraltmayı hedefliyor. GFX13 GPU’larının piyasaya çıkacağı 2026’ya kadar RDNA 4’ün sunduğu deneyim, yeni ara modellerle tazelenecek. UDNA duyurulduğunda, hem oyuncular hem de içerik üreticiler çok daha gerçekçi ve akıcı grafik deneyimlerine erişecek.