Microsoft’un oyun biriminin başındaki Phil Spencer, Game Pass bulut kullanımında geçen yıla kıyasla yüzde 45’lik bir artış yaşandığını duyurdu. Spencer, bu yükselişi “oyunların her zamankinden daha erişilebilir hale geldiği bir geleceğe doğru atılan adım” olarak tanımlarken, süreci “cesaret verici bir ivme” şeklinde değerlendirdi. Konsol üzerinden bulut akışında da aynı oranda artış olduğunu, diğer cihazlarda ise yüzde 24’lük bir yükseliş görüldüğünü ekledi.
OYUNCULAR İÇİN DAHA FAZLA SEÇENEK
Spencer, “Oyuncular artık daha fazla seçeneğe sahip. İstediğiniz oyunu, istediğiniz yerde oynayabilmek bizim vizyonumuzun merkezinde. Bu yolculuğu mümkün kılan Xbox ekibine, iş ortaklarımıza ve oyuncularımıza teşekkür ederim” ifadelerini kullandı. Ancak Microsoft’un abone sayıları, konsol satışları ve oyun satışları konusunda net veriler paylaşmaması, bu artışın gerçek etkisini ölçmeyi zorlaştırıyor. Üstelik geçtiğimiz ay Game Pass Ultimate fiyatlarına yapılan sert zam, kullanıcılar arasında iptaller ve yoğun tepkilere yol açmıştı.
TARİHİN EN YÜKSEK SEVİYESİ
Buna rağmen şirket, The Elder Scrolls Oblivion: Remastered, Doom: The Dark Ages ve Indiana Jones and the Great Circle gibi yapımların çıkışıyla Game Pass’in yıllık gelirini yaklaşık 5 milyar dolara taşıdığını açıkladı. Microsoft, kesin rakam vermese de “yaratıcı katılım” ve “oyuncu etkileşiminin” tarihin en yüksek seviyesine ulaştığını vurguluyor.
XBOX CLOUD GAMING ÜCRETSİZ SÜRÜM
Spencer’ın bu açıklamaları, reklam destekli ve ücretsiz bir Xbox Cloud Gaming sürümünün test edildiğine dair söylentilerin dolaştığı döneme denk geldi. Bu yeni sürümün Game Pass aboneliği gerektirmeyeceği ve kısa süre içinde kamuya açık testlere açılabileceği konuşuluyor.
Ancak yılın geneli Xbox için kolay geçmedi. Temmuz ayında yaşanan işten çıkarmalar sırasında, Microsoft’a bağlı Arkane Studios’un kurucusu Game Pass modelini “sürdürülemez” olarak nitelendirerek dikkat çekici bir eleştiri getirmişti.