Ripple Effect’in Battlefield 6 geliştirme sürecinde bu yıl boyunca art arda yaşanan sızıntılar ekip için sürpriz olmadı; stüdyo, oyunculardan hızlı ve gerçekçi geri bildirim almak için kapalı testlerden gelen veriyi önceliklendirdiklerini açıkladı.
SIZINTILARIN KAYNAĞI VE ETKİSİ
EA’nın Battlefield Labs adlı kapalı test programına ait oynanış görüntüleri, ayrıntılar ve diğer içerikler oyunun son aylardaki gelişimini internete döktü; bu durum oyunun alışılmadık bir tanıtım sürecine girmesine ve hayranlar arasında kafa karışıklığına yol açtı.
STÜDYO İÇİ KARAR VE KABUL EDİLEN RİSKLER
Teknik direktör Christian Buhl, Ripple Effect ekibinin sızıntıları istemediğini yineledi ancak ekip, oyunculara ürünü erken sunmanın, gerçek telemetri ve geri bildirim almanın önemini düşündükleri için bu riski göze aldıklarını belirtti. Buhl, ekip içinde “ne kadar sızıntıyı engellemeye çalışacağımız ile oyunu oyunculara ne kadar erken sunacağımız” arasında iki yıl önce tartışma yaşandığını söyledi.
STRATEJİ VE ÖNLEMLER
BF Studios’u oluşturan Ripple Effect, DICE, Motive Studio ve Criterion Games, serinin itibarını korumak için hızlı bir başlangıcın gerekliliğinin farkındaydı; ekip oyuncu geri bildirimini merkezine koyarken, resmi materyallerin erken sızması riskinin bilincindeydiler ve “her şey sızacak” varsayımıyla hareket ettiler. Buhl, stüdyonun sızıntıyı zorlaştıracak önlemler aldığını ama nihai hedefin oyunu oyunculara sunmak olduğunu vurguladı.
Ripple Effect’in sızıntılarla ilgili yaklaşımının özeti, oyuncu geri bildirimini ve gerçek dünya verilerini elde etme önceliği oldu; Battlefield 6’nın nasıl bir oyun olduğu 10 Ekim’de PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X/S için piyasaya çıktığında netleşecek.